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孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能(néng)潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊(xióng)熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技(jì)能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动技能(néng)转瞬(shùn)光(guāng)阴;方寸山主动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技能(néng)状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技(jì)能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平(píng)沙落(luò)雁(给大(dà)唐玩家残血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用技(jì)能(néng)的选择。)

每个(gè)单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高(gāo),还(hái)是需(xū)要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息(xī)一回(huí)合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上(shàng)个(gè)版本(běn)的(de)大 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上取消了(le)这一条,加到了(le)万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上了

技(jì)能选择(zé):待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的(de)差异(yì),就(jiù)先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼(tuó)一(yī)定的空档)

正常的(de)狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在马上(shàng)要(yào)推进的时候使用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在一些(xiē)

被动技能:与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板(bǎn))

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个(gè)全(quán)新(xīn)的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满(mǎn)月(yuè)时更高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最(zuì)多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作(zuò)为(wèi)破血的平(píng)替(tì)技能,如果触发(fā)暴(bào)击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋(qiú)不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴击(jī)特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后(hòu),愤(fèn)怒的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使(shǐ)用的技能(néng)要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能(néng):放龙(lóng)入(rù)海

法(fǎ)术型(xíng)破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都(dōu)知道辅助(zhù)封系防御都(dōu)比较高,一(yī)般来说是不怎么怕破碎(suì)的(de)。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整(zhěng)场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制(zhì),如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技(jì)能选择:被动技能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别(bié)需要就是开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技(jì)能(néng):熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给(gěi)队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不(bù)过这个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果(guǒ),所以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话(huà),那么其实(shí)就(jiù)是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相(xiāng)当于(yú)大(dà)唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择(zé)被动技能,相(xiāng)对(duì)来说更推(tuī)荐主动(dòng)技能,逆风时(shí)可以用(yòng)这个(gè)技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须弥(mí),但刹(shā)那(nà)须弥(mí)是直接补满须弥(mí)值,而(ér)更进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的(de)生(shēng)存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒才能一梦。

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