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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚(wèi)蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯(fēi)和那维莱特这(zhè)类重击(jī)输出为主(zhǔ),对(duì)充(chōng)能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是原(yuán)神4.1的新活(huó)动武器。本(běn)期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器(qì)解析(xī),无垠蔚蓝之(zhī)歌养成(chéng)材料。无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武器一样,实战表现一般可(kě)以不用强化,收藏即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为主,对充能也有一(yī)定需(xū)求的角色。

一、武器简介(jiè)

二(èr)、养成材料

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三(sān)、武器(qì)简评

无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌是565白值,主词(cí)条为充能的(de)法(fǎ)器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅(fǔ)助向的属(shǔ)性,按理对于辅助(zhù)来说(shuō),更想要更多(duō)的充能(néng)属性,而不是攻击(jī)白值(zhí),所以这(zhè)个模(mó)型显(xiǎn)得有些尴(gān)尬。

武器(qì)的被动(dòng)技能可(kě)以提高角色普攻和重击的伤(shāng)害,又像(xiàng)是(shì)侧重于输(shū)出(chū),看上(shàng)去自相矛盾。这也(yě)导(dǎo)致了其在(zài)输出面表现(xiàn)一般,辅助能力也并不精(jīng)进。

总(zǒng)体来说,和往常的活(huó)动赠(zèng)送(sòng)武器(qì)一(yī)样(yàng),明显在数值是存在毒点,不建议(yì)玩家强化,收藏即可。这也(yě)也(yě)有个好(hǎo)处(chù),毕竟(jìng)是绝版武器,不(bù)会(huì)导致一些玩家因为入(rù)坑较(jiào)晚错过某些(xiē)活(huó)动(dòng)而在装备上与老玩家拉开无(wú)法(fǎ)弥(mí)补(bǔ)的(de)差距(jù)。但同(tóng)时又保证了收藏价值,对于老(lǎo)玩家来说也能接受。

四、进阶分析

图中按(àn)那维莱(lái)特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队(duì)伍进行计(jì)算,比较那维莱特(tè)满(mǎn)buff的(de)重击伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现并不好,甚(shèn)至不如试做(zuò)金(jīn)珀。

分析其(qí)原因,试做和无垠的(de)武器白值(zhí)对那(nà)维(wéi)莱(lái)特来说都没(méi)有收(shōu)益(yì),其(qí)实就是比较生命词(cí)条(tiáo)和增(zēng)伤词(cí)条(tiáo)的收益。最终,因为目(mù)前缺少(shǎo)生命拐,而(ér)且金珀(pò)的生命(mìng)百分比要比无垠的增伤(shāng)数值高一点点,所(suǒ)以输出还是(shì)金珀高(gāo)。

充能(néng)效率的属性对于那维(wéi)来说可以是(shì)有效词条,那维开(kāi)大获(huò)得露珠可以提高其持续输出能力。能够让输出(chū)更加平滑,大招不卡(kǎ)手。

但聪明的你一定也发现了,无垠(yín)就算一级(jí)都不强化,也可以给那维提供完(wán)整的(de)输(shū)出属性。省(shěng)材料也算一(yī)个优势吧。

图中计算(suàn)烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章按(àn)照20%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发三次不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌的(de)伤害表现也(yě)是较低的。但充能效率算是(shì)有效词(cí)条,烟(yān)绯的(de)大招还是(shì)比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更加丝滑,但输(shū)出降低了。

总体来说,个人并不是很推荐给烟绯换无垠。

五、总结

无垠蔚(wèi)蓝之歌和往(wǎng)常的活动(dòng)武器一样,实(shí)战(zhàn)表现(xiàn)一般可以不(bù)用(yòng)强化,收藏即可。其(qí)适用(yòng)的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这(zhè)类重击输出为主,对充能也有一(yī)定需求(qiú)的角色(sè)。

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