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area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数:清怪阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段核(hé)心思(sī)路(lù):传(chuán)统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取舍(shěarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数)。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等(děng)级(jí)的(de)近(jìn)战能力(lì)能(néng)量(liàng),并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什(shén)么(me)我(wǒ)选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球(qiú))

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回(huí)满近(jìn)战也会(huì)消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打(dǎ)三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽(chì)热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加(jiā)换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依(yī)靠(kào)治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你(nǐ)职业(yè)分(fēn)支属性相同的(de)能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第(dì)二(èr)条(tiáo)要(yào)求时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出(chū)手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击(jī)补伤害(hài)同(tóng)时(shí)等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提(tí)供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提(tí)供(gōng)不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚(xū)空属(shǔ)性武(wǔ)器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配(pèi)】,或者自己(jǐ)换其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战(zhàn)也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药(yào)经济(jì)不(bù)够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续(xù)易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空(kōng)单箭的(de)时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之(zhī)息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收(shōu)器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是(shì)自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加成(chéng),白蛋产弹(dàn)药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配(pèi)合的情况)area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数,如果队(duì)友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两个(gè)金装都属于对(duì)策(cè)特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优(yōu)先保证手雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可

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