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撒贝宁个人资料简历 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限(xiàn)深渊》去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追随者们(men)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化到足(zú)够强(qiáng)大(dà)。

探索这个(gè)地下世界,招募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条(tiáo)路,没什么好说的,场(chǎng)景布(bù)置也都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战(zhàn撒贝宁个人资料简历 24px;'>撒贝宁个人资料简历)不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的(de)跳来(lái)跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多(duō)时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错(cuò)了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么(me)是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面(miàn),先打(dǎ)远程,你会发现后(hòu)面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了,所以(yǐ)不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变(biàn)强免(miǎn)疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根本(běn)没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前期和(hé)他在一个平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上(shàng)面说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击(jī)追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你(nǐ)的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的(de)技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型的道具来触发协同(tóng)和(hé)其他效(xiào)果,但是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越(y撒贝宁个人资料简历uè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了(le)禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只有四(sì)个,比国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计(jì),减少(shǎo)你(nǐ)在游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一(yī)般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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