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srds是什么意思,srds是什么意思啊 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪(guài)升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意志不灭,你就不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性(xìng)

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会(huì)很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起(qǐ)来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知道是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会不(bù)停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)游戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了,人物(wù)本身(shēn)就走得(dé)慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台(tái),人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限制(zhì)他们(men)在(zài)有限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位(wèi)了,所以不知道(dào)为什么既然(rán)给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者(zhě)较强的可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不(bù)是一(yī)般(bān)的(de)离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击(jī)次(cì)数(shù),攻击速度什么都(dōu)不是(shì),会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会。 只要(yào)前(qián)期(qī)和(hé)他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害(srds是什么意思,srds是什么意思啊hài),你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面(miàn)说的蓝srds是什么意思,srds是什么意思啊色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的(de)技(jì)能(néng)道具(jù),如(rú)果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官(guān)方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用(yòng)了(le),而且这个(gè)道具很(hěn)垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还(hái)会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也(yě)是(shì)很(hěn)厉害的(de),玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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