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第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手 the finals游戏简评 the finals好玩吗

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本作虽然是一款射击游戏,但是(shì)允(yǔn)许玩家进(jìn)行的破坏行为,整个竞技房屋场(chǎng)地都能(néng)够(gòu)推翻。高机动性(xìng)的(de)射击对战(zhàn),各(gè)自不同的(de)技能(néng)能够带(dài)来的体验(yàn)效果也(yě)是(shì)极(jí)为(wèi)丰富的。

the finals是(shì)一(yī)款多人在(zài)线射击游戏,玩家们可以(yǐ)在(zài)游戏中破坏地图,自(zì)由(yóu)作(zuò)战(zhàn)。为了玩家们都能玩好该游戏,这次为(wèi)大(dà)家带来the finals游戏简评,the finals好玩吗。本作虽(suī)然是一(yī)款射击(jī)游戏,但是允许玩家进行的(de)破(pò)坏行为,整个竞技(jì)房屋场地都能够推(tuī)翻(fān)。高机动性的射击对战(zhàn),各自不同的技能能够带来的体验(yàn)效果也是(shì)极为丰富的(de),且多(duō)次测(cè)试体验其(qí)品(pǐn)质(zhì)极有保障(zhàng)。

本作虽(suī)然是一款射击游戏,但是允(yǔn)许玩家进行(xíng)的破坏行为,整个竞技房屋场地都能够推翻。

高机动性的(de)射击对战,各自(zì)不同(tóng)的技(jì)能能够带(dài)来的体验效果也(yě)是极为(wèi)丰富(fù)的,且多次测(cè)试(shì)体(tǐ)验(yàn)其(qí)品质极有保障。

脑洞多(duō)大乐(lè)趣就有多大

在游戏对(duì)战前(qián)选择角色,进入(rù)游戏后无法更(gèng)换配(pèi)置和角色,所以脑洞的开发更(gèng)多的是在游玩前的自(zì)定义配置(zhì)角(jiǎo)色上。

本作角色以体(tǐ)型区(qū)分,简单来说有着(zhe)瘦、壮、胖三种(zhǒng),血(xuè)量依次提高移速逐渐降低。可装(zhuāng)备(bèi)的武器和道具都各不相同。

瘦子输出低但是跑得快作(zuò)为携带目(mù)标跑(pǎo)路是较为好用的,壮体型(xíng)各项均(jūn)衡,胖体型牺牲了移(yí)动(dòng)能力,极大提升重火力。

除开射击游戏(xì)统(tǒng)一(yī)的(de)丰富(fù)*和投掷手雷(léi)外,还包(bāo)括(kuò)可(kě)破坏墙壁的道具、能(néng)快速移动的绳索、超级大(dà)跳的跳板、阻挡(dǎng)*的护盾等各种(zhǒng)不同效果的装备道具。

由于其种类效果实在是特(tè)别的多(duō),所以在每次开始游戏(xì)前(qián)小(xiǎo)编也总是(shì)会(huì)因为(wèi)“这(zhè)也想装备,那也想带上(shàng)”但位置却不够而烦(fán)恼。

第一次见面握手是左手还是右手,与人握手是左手还是右手

能(néng)够(gòu)自定义创建的角(jiǎo)色配置有着很多不同的注重方向,如小编在(zài)上次测试中就自己构(gòu)建了一套以破(pò)坏(huài)建筑为(wèi)主的(de)BD,整场(chǎng)就没(méi)有一堵墙是好的,三(sān)人一起真是乐趣(qù)翻倍,还需要抢什(shén)么金(jīn)库。

通过不(bù)同效果的(de)道具和(hé)武器(qì)搭配能够有(yǒu)着不一(yī)样的玩法(fǎ)体验,游玩(wán)的感受会发生极大的变(biàn)化,能(néng)够(gòu)长时间(jiān)保持极高(gāo)的新鲜体验感(gǎn)。

自由且震撼的场景破坏

游戏(xì)内存在着场景破坏这一特色内容,大家可能会疑惑这种内容(róng)算什么特点,很多游戏都有。但本作(zuò)的场景破坏是极度自由的。

举个例子:建筑二楼(lóu)有(yǒu)提款机,楼(lóu)上有一队以重(zhòng)火力守着(zhe),这时候可以来几(jǐ)个炸弹(dàn)从他们的(de)头顶或者脚下突破(pò)进去。

还能够多个爆破点(diǎn)将一整(zhěng)层楼(lóu)摧毁,让目标掉落至(zhì)下一层,甚至能(néng)够(gòu)被埋(mái)在废墟中(zhōng),这也是区别于(yú)同类游戏的(de),即(jí)使是载体(tǐ)被摧毁(huǐ),目标点能够(gòu)随意变动(dòng)。

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虽然是如R6那样破坏建筑(zhù)物的,但是本作全破坏的(de)体验有着(zhe)很大的新鲜感和金币爆(bào)一地(dì)的视(shì)觉感,以各种各(gè)样(yàng)的(de)战术(shù)收获无与伦比的 *** 。

游戏问(wèn)题吐槽(cáo)

1、同一队伍同角色选择可重复(fù),这是(shì)一个乐趣点也(yě)是(shì)一个难受点,开(kāi)黑的愉快,单(dān)匹的坐牢。

2、游戏(xì)为公平性竞(jìng)技,但(dàn)是现(xiàn)在有太多可以(yǐ)秒(miǎo)杀的武器(qì),让人完(wán)全无法找到公平竞技的感觉。

3、击杀时间(TTK)过长(zhǎng),目前体验下来就是,砸的爽、炸的爽、跑的爽,但(dàn)是TTK比命长。

4、在没有破(pò)坏平衡的武器下,甚(shèn)至(zhì)有时候(hòu)两人(rén)对枪,一弹夹(jiā)下去(qù)两(liǎng)人还在活蹦乱跳。

总结

总的来(lái)说本作(zuò)是一款(kuǎn)有(yǒu)着(zhe)极大潜力,且目前表现(xiàn)就非常好(hǎo)的(de)之一人称(chēng)射击竞(jìng)技游戏,虽然(rán)存在一定的平衡问(wèn)题(tí),但处于测试阶(jiē)段有着充足(zú)的世(shì)界发掘这些问题,且 *** 组也在积极解决,总的来说(shuō)这是一款能够玩(wán)的(de)非常爽的fPs游(yóu)戏,非(fēi)常推荐入(rù)手体验。

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