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电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决

电冰箱嗡嗡响是怎么回事,冰箱噪音大嗡嗡作响怎么解决 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实(shí)在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运(yùn)转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没(méi)有这些条件就需要(yào)防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在(zài)启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

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杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓(zhuā)一(yī)张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以猎人(rén)的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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