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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果(guǒ)是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不上扶(fú)摇直上的(de)技能,太阴(yīn)是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞(shā)这些短回(huí)合的战

须弥海门派法宝的(de)前置法宝是:无(wú)量(liàng)经、附(fù)灵(líng)玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节奏(zòu)跟(gēn)小雷(léi)音的相似,都是先用普通(tōng)的(de)伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是(shì)4点以上点战意值使用(yòng),你有概(gài)率(lǜ)用不上扶摇(yáo)直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是(shì)有(yǒu)更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同(tóng)时也是使用星鲲时(shí)法伤更低(dī)的,少阴这个(gè)和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合的战斗(dòu),可以在没机会出手伤害的时候使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦幻西游(yóu)手游》须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分(fēn)析

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄(xuán)火(huǒ)塔,和龙宫的一(yī)样

须弥(mí)海的节奏(zòu)跟小雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一(yī)波一(yī)个(gè)面伤、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害。

所以同样的门(mén)派法宝也是一(yī)样(yàng),是加快节奏的效(xiào)果(guǒ)

不过小雷(léi)音灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用(yòng)一念或(huò)一劫(jié)把灵珠消耗(hào)掉,

但是须(xū)弥海这个(gè)炸(zhà)弹,在(zài)手(shǒu)上(shàng)时(shí)不受控(kòng)制,要(yào)么不用技能,一用就得是(shì)星鲲(kūn),就算(suàn)时机不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机制(zhì)问题,星海佩(pèi)使用(yòng)时需要格外(wài)慎重,先上一张表格(gé)看看基础的(de)效果(guǒ),然后我(wǒ)再慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属(shǔ)性(xìng)效果

提升(shēng)等(děng)级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效(xiào)果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门(mén)派法(fǎ)宝四象(xiàng)和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙(lóng)宫加强群体法伤能(néng)力的两(liǎng)仪(yí)却是阴(yīn)属性

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大唐(táng)也(yě)是,小雷音的(de)也是,须弥海也(yě)一样

四(sì)、太阳

如果是4点以(yǐ)上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直上的技(jì)能,因(yīn)为他(tā)有概(gài)率哐(kuāng)哐(kuāng)哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲(kūn)后休(xiū)息回(huí)合再给你加一次,那(nà)么(me)你在持续(xù)期间就有(yǒu)可能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,因为(wèi)须(xū)弥海本(běn)身(shēn)就是一个点杀的法系(xì)门派嘛(ma)

如果在意的是(shì)四象效果,那么(me)尽量在战意值(zhí)低时使(shǐ)用(yòng)

不过战意值低(dī)时(shí)使用四象(xiàng)效果数值也较低,也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这(zhè)一条(tiáo)相对(duì)来(lái)说最合(hé)理,使用(yòng)门(mén)派法宝(bǎo)其实也就是为定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别了可以更(gèng)快地(dì)进入星(xīng)鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时(shí)的法术(shù)伤害意(yì)义也比(bǐ)较(jiào)大,因为溢出的伤害越(yuè)多对其他单(dān)位(wèi)的(de)溅射伤害(hài)也就越高,战意值越多(duō),使用收益(yì)也越大。但(dàn)如果在战(zhàn)意值较(jiào)低时使用,则(zé)可能(néng)不能增加

少阳尽(jǐn)量在战意值较高时使(shǐ)用,能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加更(gèng)多(duō)的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身边玩须弥海本来就不多,有太阴法宝(bǎo)的(de)更是没有,所以我(wǒ)也(yě)没(méi)有办法(fǎ)测试太阴的具体效果(有知情的(de)可(kě)以(yǐ)评论区(qū)留言)

这个描述可(kě)能存(cún)在三种情况

1、就是(shì)法宝基础(chǔ)效果的叠加,使用(yòng)法宝后,回合结束时增加的须弥值由(yóu)三个,概率增加到四个

2、由技能产(chǎn)生的(de)须(xū)弥(mí)值在法(fǎ)宝(bǎo)持续(xù)期间有概率额外增加(jiā)一个(gè)(如果是这点,应该(gāi)描(miáo)述(shù)成:持续期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所(suǒ)以可能性不大)

3、就是类似(shì)基础效果,但是是独立有概率获(huò)得一点须弥(mí)值(如果(guǒ)是这点,应该描述增加一条(tiáo):回合结束时/回合(hé)开始(shǐ)时,总得给人(rén)家明确获得(dé)须弥(mí)值(zhí)的时(shí)间。)

所以,如果描述没(méi)有错(cuò)误的(de)话,应(yīng)该是之一种可(kě)能,就是回合(hé)结束(shù)概率(lǜ)增加(jiā)4点须(xū)弥(mí)值

不管是哪一种吧(ba),总之太阴(yīn)是(shì)有更快的可能进入星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法(fǎ)伤更低的

七(qī)、少阴

这个和(hé)太阳一样(yàng),如(rú)果只是打(dǎ)个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战斗,可(kě)以在没机(jī)会出手伤害的时候使用法宝,如果星海(hǎi)佩没定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别有获得(dé)须弥(mí)值,那(nà)么少阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,如(rú)果(guǒ)获得1点(diǎn)须弥值,而击水三(sān)千4个及以上时,技能伤害也(yě)更(gèng)高,所(suǒ)以如果情况允许,更(gèng)好也(yě)是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是(shì)想使用更(gèng)快得使用星鲲技(jì)能是不建议(yì)使用的,比如泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些(xiē)阶段过度准备时间(jiān)可千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适当(dāng)的时候使用,这些战斗的星鲲只要自(zì)己把(bǎ)握好,是可以打死单(dān)位(wèi)的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比较通用(yòng),当面板来用就行,少阳比较(jiào)需(xū)要一些(xiē)指挥(huī)、操作意(yì)识(shí)

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