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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会清空大招和技能(néng)能量(liàng),做(zuò)了(le)一(yī)定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走机制(zhì)环节(jié)生存(cún)的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大(dà)招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发(fā)仁(rén)慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可(kě)换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷(léi),也可以强力吸引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能(néng),不能带。

输(shū)出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提(tí)容(róng)错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号(hào)位带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是因为备弹多且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热(rè)触发(fā)碎(suì)片提(tí)容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般(bān)等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大(dà)招或(huò)者(zhě)不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可(kě)以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣(xiá)为满的(de)动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害(hài)的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结束,或是满(mǎn)足(zú)第二条要求时切(qiè)换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则(zé)、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长+狼(láng)头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(kǎo)(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局(jú)两发(fā)火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

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拌雷(léi)手

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用(yòng)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍里更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责(zé)。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的(de)终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器(qì)方面没有固(gù)定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带(dài)自(zì)制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍(shě)了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率(lǜ)高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使(shǐ)用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续(xù)易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的(de)比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能(néng)力是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队(duì)友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿(è)、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是(shì)有着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷(léi)的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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