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work on的用法以及语法,workon的用法总结 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了火属(shǔ)性角(jiǎo)色之后,接(jiē)下来是选择风属性(xìng)角色了,可是究竟原(yuán)神风属性(xìng)角色哪(nǎ)个最(zuì)强呢?想知道(dào)答案(àn)就(jiù)赶快看(kàn)看下(xià)面(miàn)由小编(biān)分享的攻略(lüè)。

原神风属性角色哪个(gè)最强(qiáng)

温蒂(dì):它不(bù)用(yòng)跑的(de),它用飞的啊

技能原地起飞,爬山赶(gǎn)路(lù)各种必备(bèi),天赋还(hái)减滑翔(xiáng)体力消耗。前期有了她(tā),探索解谜基本上都(dōu)是十(shí)拿九稳,什(shén)么高山丘陵都不在话(huà)下(xià)。大招(zhāo)强(qiáng)力(lì)聚怪(guài),随便(biàn)配个元素发生器输出也(yě)不低,加上高的(de)离谱的充能(néng)速度,后期依然(rán)强而有(yǒu)力。即使(shǐ)几(jǐ)次被砍也依然是当之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的(de)蒙(méng)德搬运(yùn)工

只要是任何可以地形杀的副本地区,搬就完事了。相比起(qǐ)温蒂(dì),聚怪变成(chéng)小技(jì)能(néng),对于(yú)输出效率是极大的提高(gāo),贯穿前期到后期的优秀辅助能力加(jiā)上(shàng)后期(qī)不俗的(de)输出,虽然没有(yǒu)探索效率上的大(dà)幅(fú)提升,依然算的上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者(zhě):就(jiù)算是初(chū)始角色(sè)也(yě)要输出给你看(kàn)!

在所有风属性角(jiǎo)色都是5星角色的当(dāng)前版本(běn),更好获得(dé)的风属性(xìng)工具人就是主角了。在(zài)没抽到(dào)其他风属(shǔ)性(xìng)角色(sè)之前是解谜必须的角色,而且输出其(qí)实并不低(好歹是(shì)五星的面板),命之(zhī)座(zuò)培(péi)养起来也相当简单(任务(wù)做着做着就练起来了),风属(shǔ)性work on的用法以及语法,workon的用法总结探图下本也能聚怪(guài),岩(yán)属性高(gāo)额输出还能套盾(dùn)增强生(shēng)存,没攒(zǎn)出(chū)EX角色(sè)之前就练(liàn)了吧。

魈:没有人(rén)比(bǐ)我更懂(dǒng)降(jiàng)落

伞兵一(yī)号(划掉(diào))大(dà)威天龙(lóng)(划掉)鬼(guǐ)人(rén)乱舞(划掉)防止飞行状态下的花式暴毙,虽然一直被人吐槽不开大的时候在刮痧,但是开大之后的输出真的很靓(jìng)仔。同样地(dì)作为风属性角色,抽到之后可以解放主(zhǔ)角成为岩(yán)属性(xìng)专职(zhí)工(gōng)具人。五星不俗的面(miàn)板,突(tū)进可以(yǐ)辅(fǔ)助赶路。

原神风属性角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技(jì)能】 

普(pǔ)攻:至多进(jìn)行(xíng)六段连续的射(shè)击。其中的之一(yī)段和第四段射击能够额外射出一支箭(jiàn)。第六段(duàn)射击具(jù)有短暂的前摇,但(dàn)命中后能够造成大量伤害。 

重击:进行伤害更(gèng)高,更为精准(zhǔn)的(de)瞄(miáo)准射击。瞄准射击(jī)分为未(wèi)满蓄力瞄准射击和满蓄力(lì)射击(jī)。满蓄力(lì)射击拥有较(jiào)高倍率的伤害,且(qiě)为元素伤害; 

元素(sù)技能:点按:在目(mù)标(biāo)位置(zhì)唤出风域,对处(chù)于风(fēng)域位置的(de)敌(dí)人造(zào)成风元素伤害,并(bìng)将其击飞,缓缓坠落。长按(àn):以自身为中心唤出更大的风域,乘风飞到(dào)空中(乘风(fēng)可以靠(kào)冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位置的敌人造(zào)成风元素伤(shāng)害,并(bìng)将其击(jī)飞,缓缓(huǎn)坠落。 

大(dà)招:消耗(hào)60点元素能量(liàng),射(shè)出千风汇(huì)聚的(de)箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴(bào)风。暴风会持续吸引(yǐn)周围敌(dí)人,并对其(qí)造成风元素伤害,并(bìng)对弱小敌人进(jìn)行持续的(de)击飞。若暴风接触(chù)到(dào)水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得(dé)对应属性,造成对应元素的(de)附(fù)加(jiā)伤害。 

【简评】 

温迪的大(dà)招能够吸引周围的敌人,把怪聚集到(dào)一起,是(shì)一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到(dào)一起后,玩家可(kě)以切换(huàn)输出角(jiǎo)色,触发元素反应(yīng),对怪堆进行整体打(dǎ)击,比(bǐ)如(rú)火元素(sù)+雷元素,可以触(chù)发带(dài)爆(bào)炸伤害的超载反应。 

2、琴(qín) 

【技能(néng)】 

普攻:高速五(wǔ)连(lián)击。 

重击:带击飞效果(guǒ)的二段攻击。 

元素技(jì)能:长按将周(zhōu)围的敌人拉到(dào)面前,松手可work on的用法以及语法,workon的用法总结以击(jī)飞敌(dí)人。。 

大(dà)招(zhāo):创造一片风的领域,伤(shāng)害(hài)敌人的同时为我方(fāng)成员回复气血,回血量取决于生命(mìng)上限。 

【简评】 

琴(qín)是一(yī)位有(yǒu)一定输出能力(lì)的回复型辅助。 

琴(qín)的(de)命之座之(zhī)一(yī)层,让她能(néng)够在攻击(jī)的同时回(huí)复(fù)全队队友(yǒu)的(de)气血,恢复值取决于琴的攻击面板。 

通常在队伍(wǔ)中(zhōng)主输出血(xuè)量较低,奶暂时放不出大(dà)招的时(shí)候作(zuò)为过渡使用。 

3、旅行者

【技能】 

普攻:最多五段(duàn)攻击。

重击:带(dài)击飞效果的两(liǎng)段攻击。

元素(sù)技(jì)能:对(duì)前方敌人持续造(zào)成风属性伤害,长按可提(tí)高(gāo)伤害和(hé)影响范(fàn)围。 

大招(zhāo):召唤(huàn)持续前(qián)进的龙卷风,将敌人(rén)和沿途(tú)物体卷入,有(yǒu)一定的聚怪效果,如果接触(chù)到水火冰雷元(yuán)素(sù),还能额外造成对(duì)应属(shǔ)性(xìng)的伤害。 

【简(jiǎn)评】 

综合型角色,可输(shū)出可辅助(zhù)。 

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