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北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么

北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实(shí)策略游(yóu)戏(xì)而言,如(rú)果要(yào)事无巨(jù)细的讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一个词表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如(rú)此(cǐ)。不过不同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏(xì)中金钱收入也来自于(yú)人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人(rén)口和越高(gāo)等级(jí)的(de)人(rén)口会产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得(dé)更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)用来维持(chí)、建造和(hé)升级(jí)各种设(shè)施,就(jiù)需要(yào)更多(duō)和(hé)更高级(jí)的工作人口,但(dàn)更高级的工作人口又会带(dài)来新的(de)需求,否则(zé)人口增(zēng)长也(yě)会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人口需要(yào)的生活(huó)物资(需(xū)要在(zài)附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人(rén)口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然(rán)存在(zài)种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口(kǒu)粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村(cūn)庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可以把(bǎ)已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操作类需(xū)要工人(rén)等等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是(shì)一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住区域(yù)的(de)规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随(suí)着城市规模的(de)逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如需(xū)要(yào)把仓库(kù)建成(chéng)一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避(bì)免中后期(qī)复杂供(gōng)应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后,也(yě)要(yào)配套对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医院来防范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现(xiàn)了(le)“服(fú)务于人”的以人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因为这(zhè)样的(de)游戏(xì)基(jī)本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门(mén),但与此同时重复可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物(wù)中(zhōng)心)

第(dì)四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了(le)一段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的剧(jù)情模式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任(rèn)务(wù)驱动(dòng)”下(xià)学习新机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体(tǐ)而言,居(jū)民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然(rán)后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化(huà),比如(rú)劳(láo)工的(de)食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局(jú)建港的(总不(bù)至于出(chū)门(mén)直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有(yǒu)点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层,中期(qī)开始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更(gèng)大的特色就(jiù)是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还(hái)有黑市)。北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么这对(duì)于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的(de),因为(wèi)这(zhè)款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就(jiù)是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包含了多(duō)样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴世界》中居(jū)民(mín)除(chú)了基本(běn)需(xū)求(q北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么iú),还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得资金收入,黑市物品(pǐn)在(zài)居民形(xíng)成规(guī)模以后收益(yì)相(xiāng)当可观。不过需要先花费比(bǐ)较高(gāo)的(de)价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨(mó)出来可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐的(de)享用(yòng)品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任(rèn)务也(yě)是(shì)以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本(běn)体的话,我感觉有个问题(tí)就(jiù)是艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁人口需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求居多,包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本体类(lèi)似的问(wèn)题(tí),也(yě)就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入坑的(de)“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手腕北京市有几个区,北京市有几个区,都叫什么,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景的微观画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比同系列那(nà)些(xiē)比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最(zuì)喜欢的其实(shí)是油画(huà)风格的游戏插画(huà),和以美术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很多(duō)研(yán)究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触(chù)过这(zhè)个系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在(zài)玩的(de)老玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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