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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,太阴是有更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最快,少阴这(zhè)个和太(tài)阳一(yī)样,如(rú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这(zhè)些短回合的战

须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄火塔,须弥海(hǎi)的(de)节奏跟(gēn)小雷音(yīn)的相似,都是先(xiān)用普通的伤害(hài)攒一波节奏,然后再来(lái)一波一个面伤(shāng)、一个点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概(gài)率(lǜ)用不(bù)上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能(néng)进入(rù)星鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时(shí)法(fǎ)伤更低的,少阴这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)斗,可以(yǐ)在(zài)没机(jī)会出手伤(shāng)害的时候使用法宝(bǎo)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》须弥海门派(pài)法宝(bǎo)星海佩分析

须弥(mí)海(hǎi)门(mén)派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然后再来一(yī)波(bō)一个(gè)面(miàn)伤(shāng)、一个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害。

所以同(tóng)样(yàng)的门派法宝也是一样,是(shì)加(jiā)快节奏的效(xiào)果(guǒ)

不(bù)过小雷(léi)音灵(líng)珠满时,不一定非得使用一(yī)念或(huò)一劫把灵珠消(xiāo)耗掉,

但是(shì)须(xū)弥海(hǎi)这个炸弹(dàn),在(zài)手(shǒu)上(shàng)时不(bù)受控制,要么不用技能,一用就得是星鲲(kūn),就算时机不对,也(yě)不(bù)得(dé)不用(yòng)

所(suǒ)以因为技能的机制(zhì)问题,星海佩使(shǐ)用时需要格外慎(shèn)重,先上一张(zhāng)表格(gé)看看(kàn)基础的效(xiào)果,然后我再(zài)慢(màn)慢分析这个门派法宝

一、基(jī)础效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合结束(shù)时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两(liǎng)仪阴(yīn)属性(xìng)效果

提(tí)升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出(chū)的门派法宝四(sì)象和两(liǎng)仪多少有点相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤(shāng)能(néng)力的两仪(yí)却是阴属性

大(dà)唐(táng)也是,小雷音的(de)也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如(rú)果是4点(diǎn)以上点(diǎn)战意值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有(yǒu)概率用不(bù)上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点(diǎn),然后用完星鲲后休息(xī)回合(hé)再给你加一次,那么你在持续期(qī)间就有可能一直(zhí)在星鲲。如果(guǒ)星海佩(pèi)没有获得须弥(mí)值,那么太阳就刚好(hǎo)可以发挥,因(yīn)为须弥海(hǎi)本身就是一个点杀的(de)法系门派嘛

如果在意(yì)的是(shì)四象效果,那(nà)么尽量在战意值低时(shí)使用

不过战意值低时使用四象效(xiào)果(guǒ)数值也较(jiào)低,也是存(cún)在矛盾(dùn)点(diǎn)的(de)<2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案/p>

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一(yī)条相对来说最合理(lǐ),使用门(mén)派法宝其实也就是为了可以更(gèng)快地(dì)进(jìn)入星鲲的节奏,连杀(shā)对方(fāng),增加星鲲时的法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢(yì)出的伤害越(yuè)多对(duì)其他单位的溅射伤害也就越(yuè)高(gāo),战意值越多,使用收益也越大。但如(rú)果(guǒ)在战(zhàn)意值较低时使用,则可能不能增加

少(shǎo)阳尽(jǐn)量在战(zhàn)意值(zhí)较高(gāo)时使(shǐ)用,能更快(kuài)进入星鲲状(zhuàng)态同时,增(zēng)加更(gèng)多的(de)法(fǎ)术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体效果(guǒ)

因为我身边(biān)玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所(suǒ)以我也没有办(bàn)法测试太阴(yīn)的具体效果(有知(zhī)情的可(kě)以评论(lùn)区(qū)留言)

这(zhè)个描述可(kě)能存在三种情况

1、就是法宝基础效(xiào)果的(de)叠加(jiā),使用(yòng)法宝后,回合结(jié)束(shù)时增加的须弥值由三个,概率(lǜ)增加到四个

2、由技(jì)能产生的须弥值在(zài)法宝持续期间有概率额外增加一个(如果是这点,应该(gāi)描述成:持续期间(jiān),获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基础(chǔ)效果,但是(shì)是(shì)独立有概率获得一(yī)点(diǎn)须弥值(如(rú)果是这(zhè)点,应该(gāi)描述增加一条:回合(hé)结束时/回(huí)合开始时(shí),总得(dé)给人家明确获得须(xū)弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述(shù)没有错误的话,应该是(shì)之(zhī)一(yī)种可能,就(jiù)是(shì)回合结束概率增(zēng)加4点须(xū)弥值

不管是哪一(yī)种吧,总之太(tài)阴是有更快的(de)可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快(kuài),同时也是使用星(xīng)鲲时法伤更低(dī)的

七、少阴(yīn)

这个和(hé)太阳(yáng)一(yī)样,如果只(zhǐ)是打个(gè)星官、地煞这些短回合的战斗,可以在(zài)没机会出(chū)手伤害的时候使用法宝(bǎo),如果(guǒ)星海佩(pèi)没(méi)有获得(dé)须弥值(zhí),那么少(shǎo)阳就刚(gāng)好(hǎo)可(kě)以发挥,如果(guǒ)获得1点须弥值,而击水(shuǐ)三千4个及以上时,技能伤(shāng)害也(yě)更高(gāo),所以(yǐ)如(rú)果情况(kuàng)允许,更好(hǎo)也是低须弥值时使(shǐ)用(yòng)

星海佩(pèi)如果不(2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案bù)是想使用更(gèng)快(kuài)得使用(yòng)星鲲技能是(shì)不建议使(shǐ)用的,比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶(jiē)段过度准备时间可千(qiān)万不要(yào)随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适(shì)当的(de)时候使用,这些战斗的星鲲只要(yào)自(zì)己把握好,是(shì)可以打死单位的,获(huò)得溅射伤害的

日(rì)常党我比较推(tuī)荐太阳,注重PK的太阳或少阳都(dōu)可(kě)以考虑,太阳比较通用,当面(miàn)板来用就行(xíng),少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操作(zuò)意(yì)识

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