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人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果(guǒ)泼天的适(shì)配(pèi)度更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加(jiā)成(chéng)效果的(de)推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提(tí)升(shēng)的(de)比例伤害,少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的(de)一个(gè)要求(qiú)时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果人的正常语速是多少字,正常人的语速一般在每分钟技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪(yí)阳效果

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或(huò)比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的(de)比(bǐ)例伤害(我(wǒ)现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的(de)法伤与(yǔ)自己的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的(de)物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝增加的面(miàn)板部分(fēn)

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对比

说明(míng):这里的(de)系数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前的玄武甲的测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的(de)有出(chū)入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中(zhōng)去(qù)做(zuò)对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防(fáng)御(yù)越高,少阴的效(xiào)果越好,不过(guò)这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的(de)新的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算上物理(lǐ)抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没(méi)有别的忽视(shì)效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说(shuō)目(mù)标有抗(kàng)暴(bào)了你就觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能(néng)产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄(nòng)得(dé)少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效

身上(shàng)没(méi)有忽视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗(kàng)完全(quán)抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就(jiù)只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星(xīng)及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放(fàng)出的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没有的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增(zēng)加(jiā)1点效果如(rú)无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太阴的(de)暴(bào)击(jī)也(yě)一(yī)样有(yǒu)风险,暴击(jī)的特效一件是(shì)1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不(bù)用(yòng)顾虑太多(duō)。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那么(me)记住了,往一个方向去发展

如果(guǒ)实在顾(gù)虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴效果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格(gé)要么是(shì)少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太(tài)卓越了,因为表格中只计(jì)算两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计(jì)算(suàn)到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要(yào)高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太(tài)阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐指数:★★✫

任(rèn)务(wù)花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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