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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就(jiù)是该(gāi)boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗(dòu)中的(de)另(lìng)外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段(duàn)和(hé)1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第(dì)三(sān)个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一阶(jiē)段的(de)增(zēng)伤效果(guǒ)在(zài)第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一(yī)定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配(pèi),没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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