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单倍行距是多少 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常(cháng)调查(chá)局:不灭》的情节中规中矩,日单倍行距是多少记中虽然有很(hěn)多与(yǔ)解(jiě)谜无(wú)关的因素,但也生硬地充满(mǎn)了故(gù)事。

《非(fēi)常调查局:不灭》是一款场景解密游戏,你将(jiāng)扮演Karena和(hé)你(nǐ)的(de)机器(qì)人moe ,探索(suǒ)一(yī)起(qǐ)关于时空(kōng)法阵(zhèn)的异常事(shì)件——这来自你的一名死去的(de)故(gù)人。

《非常调查局:不灭》的情(qíng)节(jié)中规(guī)中矩,日记中虽(suī)然有很多与解谜(mí)无关的因素,但也生(shēng)硬(yìng)地(dì)充(chōng)满了故(gù)事。如果日记(jì)里(lǐ)只有主线,没有传达的故事,情节就会特别单薄(báo)。这里的缺陷应(yīng)该是(shì)这些情节没(méi)有(yǒu)融入解谜(mí),或者说(shuō)他没(méi)有(yǒu)分批融(róng)入剧(jù)情。

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如果通过解(jiě)谜获得一些信息,让玩(wán)家(jiā)自(zì)己脑补(bǔ),应该(gāi)会更(gèng)有意思(sī)。比如你可以简(jiǎn)化一些(xiē)日记内容,用另一种方式传递一部(bù)分给玩家。 比较生硬的做(zuò)法,玩家先通过日记了解到这个(gè)人和她的同伴的(de)一些信(xìn)息,然后通过解谜(mí)让玩家通过解(jiě)谜获得同伴的工作手札或者某些物品以(yǐ)及更多的信息(包括(kuò)死亡)。如果能(néng)一(yī)步一(yī)步获取信息(xī),就不(bù)要一下(xià)子输出,不然会有点(diǎn)出(chū)戏。

《非常(cháng)调查局:不灭》的人(rén)物立绘很不错,人物画风较为细(xì)腻(nì),玩家角色的身(shēn)份(fèn)设计是可(kě)以穿越时空的少女(nǚ),旁边(biān)还有智(zhì)能助手进行(xíng)辅助。主控制器和小机器(qì)人的(de)对话和提示相当自然,也不是特(tè)别出戏,这一(yī)点做的(de)不错。

解谜没(méi)那么难,因为《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是小(xiǎo)游戏(xì)所以还可以再(zài)打(dǎ)磨(mó)。有一点让人很(hěn)困(kùn)扰的(de)是,有几个游戏测(cè)试的是临时记忆,比如“手(shǒu)绘符文”和最后一章的转盘。能在笔(bǐ)记(jì)本上记住(zhù)符文的大(dà)致(zhì)图案(àn),如果非(fēi)要(yào)我(wǒ)从几个中选(xuǎn)的(de)话(huà),完全没有问题,但是在游戏中,给(gěi)了一堆(duī)点让玩家来(lái)画,没有照片,没有图片对着画,这种玩法有点麻烦。即使剧情让主控抄下来,之后也可以拿出(chū)来看着描(miáo)。

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总体感觉(jué)《非常调查局:不灭(miè)》是剧情结构(gòu)和玩法(fǎ)是一款比(bǐ)较完(wán)整的游戏,它的整体(tǐ)框架很完(wán)善,需要的东西(xī)都(dōu)有,但是感觉“这里”和(hé)“那里”好像意思差不多,都属(shǔ)于“处于雏形,需(xū)要打磨”的作品。玩起来会让人觉得(dé)无(wú)论世界观(guān)还是符文都是(shì)作者潜心设计(jì)的游戏世界,所(suǒ)有还是很期(qī)待(dài)续集的。

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