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无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和(hé)往常(cháng)的活动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为(wèi)主,对充能也(yě)有一(yī)定需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期为大(dà)家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养(yǎng)成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武器(qì)一样,实战表现一(yī)般可以(yǐ)不用强化,收藏即可。其适用(yòng)的角色(sè)主(zhǔ)要(yào)是烟绯(fēi)和那(nà)维(wéi)莱特这类重击(jī)输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的角色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介

二、养成材料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能的法(fǎ)器。

模型特(tè)点是高白值低属性,但(dàn)充能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅助来说,更想要更多的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬(gà)。

武器的被动技能可以(yǐ)提高(排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗gāo)角色普攻(gōng)和重击的伤害,又像是(shì)侧重(zhòng)于输出(chū),看上(shàng)去自相矛盾。这(zhè)也(yě)导致了其在输出面表现一般,辅助能(néng)力(lì)也并(bìng)不精进(jìn)。

总体来说,和往常的(de)活(huó)动赠送(sòng)武器一样,明显在数值是存在毒点,不(bù)建议玩家强化,收藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器(qì),不会(huì)导致一些玩(wán)家因为入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些活动而在装备上与老玩家拉开无法弥(mí)补(bǔ)的差(chà)距(jù)。但同时又保(bǎo)证了收藏(cáng)价值(zhí),对(duì)于老玩家来说(shuō)也能接受(shòu)。

四(sì)、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达(dá)达利(lì)亚+枫原万(wàn)叶(yè)+钟离的队(duì)伍(wǔ)进行(xíng)计算,比较那维莱特满(mǎn)buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠(yín)蔚蓝之歌在(zài)伤害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的(de)武器白值对(duì)那维莱特来说都没有收(shōu)益,其实就是(shì)比较生命(mìng)词(cí)条和(hé)增伤词(cí)条的(de)收益。最终,因(yīn)为目(mù)前缺少生命拐,而且金珀的<排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点,所以输(shū)出还(hái)是(shì)金珀高。

充能(néng)效率的属性对于那维来说可以是有效词条(tiáo),那维开大获(huò)得露珠可以提高(gāo)其持(chí)续(xù)输出(chū)能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手。

但聪明的(de)你一定(dìng)也发现了,无垠就算一级都(dōu)不强(qiáng)化,也可(kě)以(yǐ)给那维提供完整的输出属(shǔ)性。省材料也算一个优势吧。

图中计算烟绯重(zhòng)击蒸(zhēng)发(fā)的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等价于(yú)六轮平均(jūn)触(chù)发三次不同的buff)。

可以看(kàn)到,无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也是较低的。但充能(néng)效率算是有效(xiào)词条,烟绯的(de)大招还(hái)是比(bǐ)较关键的,总体来说会使玩(wán)家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降(jiàng)低(dī)了。

总(zǒng)体来说(shuō),个人并(bìng)不是很(hěn)推荐给烟绯换无(wú)垠。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实战表现一般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即(jí)可(kě)。其适用的角(jiǎo)色(sè)主(zhǔ)要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击(jī)输出(chū)为主,对充(chōng)能也有一定需求(qiú)的角色。

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