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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要(yào)负责(zé)不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我(wǒ)选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈(cí)加速技能回转(zhuǎn)。不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思p>

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模(mó)组(zǔ)可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个(gè)闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是因(yīn)为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒(zǎn)好四(sì)合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求(qiú)时切换至其他(tā)武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重(zhòng)建2发(fā))

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结(jié)技回*

巨(jù)龙之影(yǐng)

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思f="/zb_users/upload/2023/1225/558b72eefc293d8cdaaf162b573c902e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛(sài)季(jì)猎(liè)人PVE配装分享">

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷(pēn)( 精确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢(láo)需(xū)要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳(quán)到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需(xū)要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是(shì)一(yī)个(gè)辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经(jīng)济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就(jiù)是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息(xī)单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需要【射(shè)手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三还是选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带(dài)自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神(shén)器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以在(zài)输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友配合,适合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合(hé)的情况),如果队友不需(xū)要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎(dú)职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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