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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量(liàng),优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其他的近(jìn)战,武士(shì)相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要(yào)走的还(hái)是力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作为近战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的(de)卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们(men)可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其(qí)中也(yě)必须穿(chuān)插着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或(huò)者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nà唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么i)力点到15,可以穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了(le)否则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙(yá)是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到(dào)的(de),跟本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强(qiáng)力。

武士(shì)前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉(xī)游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要(yào)就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

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最(zuì)起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了(le),另外战技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和(hé)大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备和更(gèng)多(duō)的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器都是可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐力是(shì)一定不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意(yì)加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的(de),所以在(zài)法(fǎ)师的(de)加点上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不(bù)够的话,即使(shǐ)有很多的法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在(zài)伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是通过(guò)陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要18点,当(dāng)然(rán)我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要(yào)一味(wèi)的对法师(shī)进行智力加(jiā)成,这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了(le),还没有来得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境(jìng)里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷(jié)在移动(dòng)来躲开敌(dí)人,增加我们的(de)耐(nài)力值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方(fāng)向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器(qì)需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速(sù)度,降低(dī)坠落(luò)伤害。

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