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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好(hǎo),升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用(yòng)到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的(de)近战,武士(shì)相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流(liú)!

高力量可以(yǐ)提(tí)高的我(wǒ)们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放(fàng),多开图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)sand可数吗还是不可数,thousand可数吗索到拿到(dào)这把武器(qì)之前都(dōu)是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力(lì)。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要(yào)加力量(liàng),其(qí)实这是一(yī)个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核(hé)心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候(hòu)不会有太大的阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来(lái)试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可(kě)以(yǐ)考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。sand可数吗还是不可数,thousand可数吗p>

力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求就(jiù)是(shì)10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐(nài)力不(bù)够会(huì)导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动(dòng)的情况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们(men)一定(dìng)要(yào)注意(yì)。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说(shuō),最重(zhòng)要(yào)的(de)就智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤(shāng)害加成(chéng)非常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力是(shì)非常关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们(men)常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之(zhī)上再加(jiā)一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但(dàn)是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样(yàng)虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术,就(jiù)被(bèi)敌人(rén)干掉了。也(yě)是十(shí)分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力(lì)上了(le),中后(hòu)期(qī)也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但(dàn)操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇跳(tiào)不动的情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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