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千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能量(liàng)之源晶核千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗的(de)秘密。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已(yǐ)经(jīng)很严(yán)重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用(yòng)一个按键的设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级路(lù)上(shàng)明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王本的女王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的(de)是完全碾压(yā)其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆(bào)发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度(dù)

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时(shí)。更不(bù)用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次(cì)的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuān千树万树梨花开的上一句是什么,千树万树梨花开的上一句是什么古诗g)备的(de)概率几乎为零(líng),有时(shí)候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却只出了(le)一个。有意思(sī)的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量是普通(tōng)深渊的(de)5倍(bèi),结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是(shì)随(suí)机的,有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装(zhuāng),从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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