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每当游戏生成带基座的道具时(shí),如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具,则会(huì)使其增加4个随机道具选项。

以撒(sā)的结合忏(chàn)悔错误王冠是一个忏(chàn)悔中加入(rù)的道具。每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不(bù)是标签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增(zēng)加4个随机道具(jù)选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具。

一、效果

每当(dāng)游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一(yī)次。

多个(gè)错误王(wáng)冠(guān)效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀表)不会降低道具变换的(de)速度。

一组(zǔ)道具中的一(yī)个是原本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外四个则会来自当(dāng)前(qián)房间的道具(jù)池。

箱子中(zhōng)的道(dào)具通常在生成后需要一个很小的间(jiān)隔才可以被角色拾取(qǔ)(像是角色被箱子里的道(dào)具弹开了一样(yàng));但是如(rú)果(guǒ)角色获得(dé)了错误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也就(jiù)是说角色在(zài)道(dào)具生成(chéng)时便可拾取该道具,可互动实(shí)体生成的(de)道(dào)具同理。

以撒的长(zhǎng)子(zi)名(míng)分和(hé)堕化以撒的被动效果将被该道(dào)具的效(xiào)果完全覆(fù)盖。

如果在创(chuàng)世记的过程(chéng)中获得该道具,错误王冠将在被获得后的下一(yī)轮道具选择(zé)中生效(xiào)。

见到作为选(xuǎn)项的(de)道(dào)具和在(zài)正常游戏中(zhōng)见到它(tā)们是一样的。也就是说,拾(shí)取错误王(wáng)冠(guān)后(hòu)道具池一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗将会以5倍的速度耗尽。

达(dá)摩克里斯之剑、合成(chéng)宝袋和(hé)0-愚者?生成的(de)基座(zuò)道具不受错误(wù)王冠的影(yǐng)响。

三、轶事

该道具致敬了《超(chāo)级(jí)马力(lì)欧兄(xiōng)弟》中一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗的(de)一个视觉错(cuò)误:如果玩家拥有(yǒu)超过99条生(shēng)命,则(zé)每个(gè)关卡起始的(de)生命计(jì)数器将会显示为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该道具的描述(shù)为5个问(wèn)号(hào),可能是(shì)在(zài)暗示该道具的(de)效果。

该道具(jù)的外观看起(qǐ)来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞引起的贴图错误。

这也使得该道具看(kàn)起来似乎是受到了错误技的影响。

该(gāi)道(dào)具是堕化以撒机制的加(jiā)强版。该道具的解锁(suǒ)方(fāng)式也不同寻(xún)常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色(sè)机制的道具都是通过使用相应(yīng)角色击败(bài)精神错乱(luàn)解锁,而(ér)不是祸兽。

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