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之字是什么结构的字,近字是什么结构 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要(y之字是什么结构的字,近字是什么结构ào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游戏(xì)内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产出(chū)、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越(yuè)高(gāo)等级的人(rén)口会产(chǎn)生更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类(lèi)型的划分则是(shì)以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程(chéng)师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要(yào)更多和更高级的(de)工(gōng)作人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来(lái)新的需求,否则人口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要(yào)的生(shēng)活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但(dàn)基本是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共(gòng)存(cún)的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的是一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了加水”的(de)过程中(zhōng),不(bù)过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以(yǐ)后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度、需(xū)要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸(liǎn)”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入(rù)门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带(dài)来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元(yuán)1800》推出(chū)了相(xiāng)当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉机、机械化种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在(zài)剧情模式(shì)的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地》以外(wài)另(lìng)一个具有(yǒu)比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线,但其实整个泛拉丁(dīng)区域(yù)之字是什么结构的字,近字是什么结构在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了(le)。在《新兴(xīng)世界》中只有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然(rán)后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也(yě)就较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物(wù)流吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一(yī)个岛不能(néng)种辣椒(jiāo)的设定(dìng)就稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大(dà)岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收(shōu)入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以(yǐ)拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有着相(xiāng)当高的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民(mín)除了基本需求(qiú),还(hái)有“黑市(shì)需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市(shì)物(wù)品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价(jià)格从旧世(shì)界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购买,游戏中看到(dào)说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以(yǐ)围(wéi)绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有个(gè)问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这样带来的问题(tí)就是(shì)需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来(lái)了(le)一个(gè)和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的自(zì)动化(huà)和模块化(huà)程(chéng)度不够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全(quán)体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的(de)很(hěn)好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游(yóu)戏时(shí)不(bù)时(shí)出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类(lèi)似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能只有相对(duì)更微观的(de)《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面确实好看(kàn),这一点对(duì)比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和以美术(shù)实力爆表的《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于《城市天际线(xiàn)》还需(xū)要管上面的(de)立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和(hé)飞(fēi)艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化(huà)”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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