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女人婚外情会断干净吗,女人婚外情能说断就断吗

女人婚外情会断干净吗,女人婚外情能说断就断吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎(liè)人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如(rú)何拿(ná)攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤害

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投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

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致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建(jiàn)议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防(fáng)御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可(kě)少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽(lì)就(jiù)差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低估(gū)了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一(yī)张把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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