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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗局武(wǔ)器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结局(jú)。后面你还可以换其他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时(shí)候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术(shù),本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这(zhè)两个(gè)针对于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士加点

如果你技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负重(zhòng)值(zhí)达到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就(jiù)行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面(miàn)就差不(bù)多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自(zì)带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期(qī)熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太大(dà)的阻力,力(lì)量的(de)增加也(yě)能(néng)让你及时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低(dī)不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑(qí)士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会(huì)导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其(qí)他(tā)职(zhí)业(yè),法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法术(shù),我们(men)也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术(shù)攻(gōng)击(jī),在(zài)伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上(shàng),因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再(zài)加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是我们(men)第二个要(yào)加的(de)。

进法师(shī)的(de)防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎ拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗n),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了(le),如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打(dǎ)很多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用(yòng)翻滚回避伤害,而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武(wǔ)器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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