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镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水本次为(wèi)大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还(hái)是抽个(gè)专武更好。

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镜流作(zuò)为一个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以(yǐ)本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定(dìng)变量,最终(zhōng)以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定(dìng)一个输出(chū)循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这(zhè)个循(xún)环所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三(sān)、镜流各(gè)光(guāng)锥收益对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂的(de)镜流(liú),并(bìng)把我(wǒ)认(rèn)为比(bǐ)较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘技(jì)的配(pèi)合下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专(zhuān)武更好。

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