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手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,专武收益比(bǐ)其(qí)他(tā)光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可(kě)取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭(miè)命途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多(duō)的(de),5叠的(de)记(jì)一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个(gè)输出角色(sè),所(suǒ)以本(běn)次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤(手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越shāng)害除以总行(xíng)动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做(zuò)了(le)计算。

无(wú)可取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低,所以(yǐ)就(jiù)把效果视为常(cháng)驻。

手指的速度越快声音越大,撞得越快叫的声音越>星神的(de)增伤(shāng)需(xū)要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例(lì)等(děng)效平均(jūn)化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜(jìng)流(liú)比(bǐ)较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合(hé)下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无可取代(dài)要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还(hái)是抽个专武更(gèng)好。

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