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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同的那(nà)个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨(mó)难将(jiāng)促使你成(chéng)长,进(jìn)化(huà)到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的新盟友,去击(jī)败(bài)早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停(tíng)的(de)跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能(néng)在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加(jiā)成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么(me)是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内(nèi)翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以(yǐ)不知道为什(shén)么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流(liú)畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难(ná黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石n)度对(duì)怪物的加成(chéng)不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然(rán)后打你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平台(tái)上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部(bù)分血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你(nǐ)也会降低(dī)伤(shāng)害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六、养黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协(xié)同(tóng)和其(qí)他效果,但是(shì)这个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的(de)就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具(jù),大部分道具(jù)还是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国际服(fú)差了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因(yīn)为没(méi)有角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一(yī),打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家(jiā)在(zài)想体验多套玩(wán)法的情况下(xià),一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的(de)优点(diǎn)就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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