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河北属于南方还是北方 河北属于北方吗

河北属于南方还是北方 河北属于北方吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常(cháng)优(yōu)秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也(yě)都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入(rù)到农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科(kē)学家等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的(de)人(rén)口会产生更高的经济收入。工(gōng)作类(lèi)型的划分则(zé)是以资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入用(yòng)来维持、建造(zào)和升级各(gè)种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的需求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之(zhī)初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需(xū)要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需(xū)要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求)的住房升级(jí)到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房人(rén)口上限。不过(guò)值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存的(de)关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着城市(shì)规(guī)模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一些宏观方面的内容——比如需(xū)要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染(rǎn)病(bìng)的(de)风(fēng)险、需要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度(dù)的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更(gèng)多(duō)有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模(mó)式中(zhōng)启用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容(róng)包:雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细(xì)化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包含了(le)一段带有教学性(xìng)质(zhì)的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务驱动”下(xià)学习新机(jī)制的玩法与(yǔ)特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这(zhè)些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的(de)任(rèn)务(wù)依然是送(sòng)达那些航(háng)空信(《帝(dì)国(guó)领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除(chú)了非洲草(cǎo)原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有(yǒu)比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的(de)热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列(liè)也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序(xù)然(rán)后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文(wén)娱(yú)相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首先(xiān)之一(yī)点就是(shì)相对(duì)于本(běn)体而(ér)言,居民的(de)工种阶段更为简洁了(le)。在《新兴世(shì)界》中(zhōng)只有三级,临(lín)时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种(zhǒng)不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于出(chū)门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在(zài)预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层,中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还河北属于南方还是北方 河北属于北方吗是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在一些补偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当(dāng)快的(de)。其(qí)次(cì)就是(shì)新兴世(shì)界不仅包含(hán)了多样化需求的商路(lù),还有很多(duō)临(lín)时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格(gé)——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居(jū)民除了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的货物,可(kě)以额(é)外获得(dé)人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并(bìng)且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需要(yào)先花费比较高的价(jià)格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的(de),比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前(qián)的版本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有个(gè)问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有点太多(duō)了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题(tí)就是(shì)需要频繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个(gè)和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中后期点起(qǐ)来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了4年季(jì)票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一个新玩家入(rù)手的很好时(shí)机:首(shǒu)先(xiān)不同(tóng)于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种田游戏之一(yī),罕有对(duì)手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分(fēn)伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相(xiāng)对(duì)于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游(yóu)戏(xì)可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引(yǐn)导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧(jiù)城皮(pí)肤包的(de)中世纪建筑风(fēng)格体验。

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