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恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱

恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的(de)重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文(wén)将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且(qiě)无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素(sù)伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据攻击顺序(x恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱ù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制关(guān)系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的(de)护(hù)盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧(shāo)反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应(yīng)元素护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻(zhù)附着恋爱初期很平淡还有必要谈吗,有男朋友却感觉不像在谈恋爱(zhe)火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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