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赓续前行是什么意思,赓续前进的意思

赓续前行是什么意思,赓续前进的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可(kě)以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制(zhì)为(wèi)【主体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个(gè)机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的,不(bù)是单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的(de)增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最(zuì)少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技巧和(hé)之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的(de)。

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三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就可(kě)以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为平民玩(wán)家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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