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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建议力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完(wán)全可以从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量(liàng)可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加(jiā)的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是(shì)多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加(jiā)一点血(xuè)量(liàng)或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都(dōu)是完全可(kě)以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血(xuè)量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是(shì)基(jī)础核心属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去(qù)加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的(de)时(shí)候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些必要(yào)的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成(chéng)很(hěn)高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是(shì)在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本(běn)上可以保证不会(huì)被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武(wǔ)器都是可以用了。前期更(gèng)好加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力(lì)不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升(shē殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地ng)。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很(hěn)困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了(le)法师(shī),一(yī)定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的是需要(yào)魔(mó)法(fǎ)的加成(chéng),所以说我(wǒ)们在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是(shì)无(wú)能(néng)为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强(qiáng)大(dà)的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中(zhōng)加(jiā)智力是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一(yī)味(wèi)的对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们没有(yǒu)强力的血(xuè)槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫之下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力上了,中后期(qī)也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果(guǒ)新(xīn)手(shǒu)在这时(shí)候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和(hé)智力够(gòu)高(gāo),可以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回(huí)避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的(de)力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打败(bài)BOss的概(gài)率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击(jī)力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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