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119出警收费吗 119出警收费标准是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内容(róng),全程干货,先上一张图(tú):

元素反(fǎn)应一(yī)图流

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先来看图(tú)片左边的“圆环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意(yì)思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊(shū)的元素,目(mù)前游戏(xì)中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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