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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让(ràng)萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初(chū)始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额外10点伤(shāng)害

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突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来(lái)的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如(rú)何(hé)运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出(chū)不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够(gòu)运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此卡能(néng)带来很好的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗(dòu)出现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不(bù)过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局(jú)都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础卡能(néng)删多少删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着(zhe)这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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