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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高(gāo),但却(què)鲜有人推(tuī)荐的NS可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不(bù)错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱(tuō)颖而出。

而(ér)在有了(le)前两部作(zuò)品(pǐn)的(de)基础后,这(zhè)第三部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和(hé)质量的(de)再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

本(běn)作结合(hé)了太(tài)空(kōng)探(tàn)索与冒险解谜(mí),并以感人的叙(xù)事为驱动力(lì)。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是(shì)不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际(jì)上(shàng),本(běn)作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的(de)物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊,但(dàn)实(shí)际上这(zhè)款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在(zài)本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上(shàng)的(de)物(wù)理和(hé)视(shì)听反(fǎn)馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳(bān)机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一(yī)款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的(de)组合,也就是游戏(xì)的主角“电头(tóu)”,一(yī)个(gè)头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产(chǎn)生开或(huò)关两(liǎng)种状态(tài),以此(cǐ)形成过关(guān)的道路。

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这一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能保持让(ràng)人眼前(qián)一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天(tiān)堂开发(fā),但(dàn)却(què)有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到游戏通关(guān)的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画(huà)面(miàn)看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的(de)味(wèi)道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编(biān)织出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同(tóng)的模式甚至玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作这(zhè)款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的(de)好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家(jiā)或(huò)媒体提及(jí)这款游戏。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到(dào)了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适(shì)配了(le)横(héng)屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮(bàn)演一(yī)个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的(de)“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初(chū)是个手(shǒu)游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度,要远超大多数同类(lèi)型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部作品《怒之铁(tiě)拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十(shí)几二十岁(suì)的(de)少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色(sè)的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型(xíng)更新,包括(kuò)了300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招式(shì)以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些(xiē)收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但(dàn)不(bù)火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料(liào)正能量

游(yóu)戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除(chú)了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥》对外语的需求会比《森喜(xǐ)刚》多一点,因为(wèi)需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很(hěn)少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块(kuài)的堆叠(dié),越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例(lì)如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同时不能超过一(yī)定(dìng)高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在聚(jù)会中可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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