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肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个时实策(cè)略游戏而(ér)言(yán),如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(x肖姓出过哪些名人名字,肖姓出过哪些名人呢ì)统(tǒng)的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百(bǎi)科,这也是(shì)那种需(xū)要(yào)抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那(nà)么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言(yán),人(rén)力也(yě)都是一切的基础——投入到农业与工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同(tóng)点在于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来(lái)自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收入。工(gōng)作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入(rù)用来(lái)维持(chí)、建造和升级各种设(shè)施(shī),就需要更(gèng)多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那个阶(jiē)层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后(hòu)可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而(ér)是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需要(yào)考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方(fāng)面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方都有道(dào)路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等(děng))保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防局和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁度(dù)等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带(dài)来的(de)变化(huà)了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中(zhōng)启用这些内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂(táng)、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风(fēng)格)

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第三季度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习(xí)新机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于(yú)这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴世界(jiè)》,而她的任(rèn)务依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除(chú)了(le)非洲草(cǎo)原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有(yǒu)比(bǐ)较强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这(zhè)边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路(lù)线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优(yōu)势是真的(de)不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一点。

《新兴世界(jiè)》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大(dà)的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的(de)食物需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段(duàn)简化(huà),《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期(qī)压(yā)力还是相当大(dà)的,因为这款游戏的老(lǎo)玩(wán)家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品(pǐn)基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求(qiú)的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提(tí)供黑市需(xū)求的货物,可以(yǐ)额(é)外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港口来购买,游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色(sè)除(chú)了(le)体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊建筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人(rén)口(kǒu)有点太多了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要大量的(de)工(gōng)农(nóng)。这样带(dài)来(lái)的问(wèn)题就是需要频(pín)繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样(yàng)就(jiù)带(dài)来了(le)一个(gè)和本体类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年(nián)季票(piào)形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入(rù)手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回(huí)合制还有《人类》之(zhī)类的游(yóu)戏时(shí)不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比(bǐ)较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间(jiān)布(bù)局(jú)有(yǒu)很多(duō)研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相对(duì)纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩(wán)内容的“多元化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩家而言(yán),大量的故事剧本可(kě)以起到很好的引导作用,而对(duì)于(yú)一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言,也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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