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关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少

关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集整理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武(wǔ)士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等(děng)重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防(fáng)止一(yī)刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒,开局(jú)建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就(jiù)很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士(shì)的(de)力量,因为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值(zhí)要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需(xū)要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士(shì)前期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少hèn)。有(yǒu)条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加(jiā)力量,其实这(zhè)是(shì)一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点(diǎn)到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然(rán)后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武器(qì),这样的话流浪(làng)骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大(dà)乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了(le),20点基(jī)本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注(zhù)意。如果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要(yào)看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其(qí)他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对(duì)其(qí)进行毁(huǐ)灭(miè)性这里建(jiàn)议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过陨石杖来(lái)使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加(jiā)一点,两方面(miàn)我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关(guān)键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成(chéng)损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们(men)第(dì)二(èr)个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌(dí)人的压迫之(zhī)下(xià)几下也(yě)会(huì关东煮汤底需要一天一换吗,一元一串的关东煮利润多少)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够(gòu)高(gāo),可以打很多后(hòu)期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型武器需要30或以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武(wǔ)器后可能(néng)遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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