惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

马云看未来商铺的前景

马云看未来商铺的前景 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一般(bān)不建议(yì)删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是(shì)要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎(liè)人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情况下不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不(bù)是(shì)感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要(yào)过大,15-2马云看未来商铺的前景3张之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

如果觉得本站所整理的游(yóu)戏内容(róng)很不错(cuò)的(de)话,欢迎点击下方(fāng)分(fēn)享按钮(niǔ),转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 马云看未来商铺的前景

评论

5+2=