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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险家协会的(de)一员,在阿特(tè)兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能(néng)量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战(zhàn)挑战(zhàn)各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无(wú)聊的(de)打团本装备加强化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服(fú)役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这(zhè)两点是值得(dé)点赞(zàn)的(de)。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑(jiàn)和狂战(zhàn)在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和(hé)赏金为(wèi)例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要(yào)实打实(shí)的打9-12连(lián)实(shí)战(zhàn)。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能(néng),更别说是躲避(bì)各种技(jì)能(néng)了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的(de)赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技能(néng),舒适(shì)稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空(kōng),有爆发(fā)和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本(běn)上没(méi)有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个(gè)小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的(de)感觉(jué)像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然金价一直在跌(diē),但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武器(qì),五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底(dǐ),结果是个普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这(zhè)个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的(de),动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前(qián)手游双端市(shì)场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游(yóu)戏(xì)优化部(bù)分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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