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聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯

聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士(shì)剑你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到(dào)2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31;法师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很好(hǎo),升级之后也很猛,完(wán)全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的(de)血量是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开(kāi)局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了(le)其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否(fǒu)则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因为血(xuè)量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一(yī)个误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那(nà)么(me)容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个(gè)是基(jī)础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太(tài)大(dà)的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加(jiā)力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带(dài)多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可(kě)以用了(le)。前(qián)期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不(bù)动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师(shī)的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的(de),通(tōng)过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求(qiú)也是需要18点(diǎn),当然(rán)我们(men)希(xī)望在这18点之(zhī)上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对(duì)法师进行智力加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术(shù),就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第(dì)二个要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在一些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的(de)环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的(de)压(yā)迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了,中后期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点(diǎn)。

<聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯p>新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如(rú)果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力(lì)了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎(zěn)么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很(hěn)强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(聚丙烯和聚乙烯有什么区别,二聚环戊二烯diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大限度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害(hài)。

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