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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与众不(bù)同的那个(gè),是世(shì)界的(de)救世(shì)主。即(jí)使你将在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志(zhì)同(tóng)道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升(shēng)级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻(gōng)击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但(dàn)是在这(zhè)个(gè)阶段,很大(dà)概率你(nǐ)的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多(duō)亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等加成(chéng)的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢(màn),站的地(dì)方要么(me)是(shì)一(yī)条(tiáo)线(xiàn),要么(me)是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能(néng),如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会被(bèi)近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个(gè)远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪(guài)物的加成不(bù)是一(yī)般的离(lí)谱,加上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要(yào)前(qián)期和(hé)他在一个平台上,你几乎不(bù)可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同(tóng)时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢如(rú)果你没有很(hěn)好的(de)套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半年(nián),如(rú)果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不(bù)同标签(qiān)的技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的(de)道具就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够(gòu),而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就(jiù)不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很(hěn)可(kě)能会(huì)被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等(děng),但不(bù)知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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