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顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程

顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程wèi)冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环(huán)生(shēng)。在未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰富(fù)的(de)技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就(jiù)是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按键的(de)设(shè)计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点(diǎn)赞的。

打击感比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程hòu)感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期(qī)不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本顶的速度越来越快越叫的原因,顶的速度越来越快过程命全齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多的(de)时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就(jiù)要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的(de)女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本(běn)命收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还没提(tí)到(dào)现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技(jì)能清空,有爆(bào)发(fā)和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图(tú)升级基本上(shàng)是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个(gè)号(hào)会在深渊里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵(líng)响、两周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平(píng)民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具(jù)都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候(hòu)才一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出(chū)了一个(gè)随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随(suí)机(jī)刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别(bié)说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,动作的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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