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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素叠加后能造成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应(yīng)是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图流(liú)

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级(jí)有关,且北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环无法暴击。超载(zài)反应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与(yǔ)角(jiǎ北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环o)色等级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传(chuán)导(dǎo)伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本(běn)次攻击的(de)伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表(biǎo)现为(wèi)双手剑攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物(wù)理伤(shāng)害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水(shuǐ)克(kè)火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额(é)外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应元素的(de)晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶(jīng)片时会生成对应(yīng)元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载(zài),额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外(wài)造(zào)成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元素(sù)伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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