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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空

什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除去(qù)初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输(shū)出过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输(shū)出(chū)卡 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的(de)好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合(hé)毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到(dào)一(yī)张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一个(gè)比较容易(yì)运转起(qǐ)来(lái)的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需(xū)要防(fáng什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空)御(yù)卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级(jí)后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的(de)时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和(hé)隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不(bù)过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其(qí)他(tā)的牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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