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阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳(yáng)增加(jiā)纪梵希可以扫码真伪吗,纪梵希可以扫码真伪吗安全吗一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴(yīn)也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果(guǒ)除(chú)了(le)至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会(huì)体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是不(bù)怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加的愤怒(nù)值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含金(jīn)色阴属性效果(guǒ)增(zēng)加的愤怒(nù)

因为(wèi)增加的愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的(de)愤怒是含小数的时候(hòu),会(huì)向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在(zài)单次(cì)获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气(qì)血损失较高时,阴属性(xìng)额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在回(huí)合结束时一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存(cún)在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性(xìng)哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次(cì)数和一(yī)次(cì)受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性获得(dé)的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助(zhù)是比较不(bù)适合阴属性的

反过来(lái)说,比较(jiào)容易被飘到伤(shāng)害的封印、和(hé)受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四(sì)象

六(liù)、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的(de)效果

而且(qiě)加成效果不(bù)受气血损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)就(jiù)没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的效(xiào)果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值(zhí)在70以上使用的话(huà),太阳就很了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效(xiào)果(guǒ),就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被(bèi)倒地的机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合(hé),那么少阳多一回合的持续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒(dào)地(dì)保(bǎo)留给补回(huí)来的(de)

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之(zhī)间就不要逆来逆(nì)去的了

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