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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路:放置防绕(rào)后绊线开局放(fàng)一根绊线,这根绊线可以防所有绕(rào)到A点进(jìn)攻的敌人(rén),另一跟绊线留着,根据后续战(zhàn)况自己(jǐ)决定放置位置。

A点思路:放置(zhì)防(fáng)绕后绊线开局(jú)放一(yī)根绊线,这(zhè)根(gēn)绊线可以防所(suǒ)有绕到A点进攻(gōng)的敌人,另一跟绊线(xiàn)留(liú)着,根据(jù)后续战况(kuàng)自己决定放置位(wèi)置(zhì),过点烟布(bù)置瞄(miáo)准这两(liǎng)个(gè)位置,电(diàn)幕拉起后,各抛一颗电子烟,放置监(jiān)控这几个监控的作用殊途同归(guī),都是为了拿不(bù)同(tóng)位置的信息,之一枚用于(yú)观测平台和近点是否有敌人架枪(qiāng),第二(èr)枚站(zhàn)在平台上前(qián)进跳起来放,第三枚还是站在(zài)平(píng)台上(shàng)跳起来放,用(yòng)于(yú)观测A大远点(diǎn),第四(sì)枚(méi) 依然在平台上前进(jìn)跳(tiào)起来放,可观测平台(tái)和二楼,第五枚 在平台(tái)过点烟(yān)中防,用于(yú)观(guān)测平台(tái)信息。

《无畏契约(yuē)》霓虹町零进攻(gōng)思路(lù)分享(xiǎng)

霓虹町(tīng)对于保安,无论是进攻方还(hái)是防守(shǒu)方,都是相对其他地图(tú)要容易很多的(de)。这是(shì)由地图和英雄(xióng)性质决定的,宽阔(kuò)的地图不适合(hé)保(bǎo)安,狭窄的地图适合保安。

1、A点思路

步骤一:放置防绕后绊(bàn)线

开局(jú)放一根绊线,这根(gēn)绊(bàn)线(xiàn)可(kě)以防所有绕到(dào)A点进攻的(de)敌人。另一跟绊线留着,根据后续战况(kuàng)自己决(jué)定放(fàng)置位置。

步骤二(èr):过点(diǎn)烟布(bù)置

站(zhàn)在这个台(tái)上

瞄准这两个位置,电幕拉起后,各抛一颗电子烟

这两颗颗电子烟会(huì)形成(chéng)平台和(hé)A大的过点烟(yān),防敌(dí)人架枪,给(gěi)队友突破制造优势。

步骤三:放置监控(kòng)

这(zhè)几个监控的作用殊途同归,都是为了拿不同位置(zhì)的信息

之一枚用于观测平台和近点是(shì)否有(yǒu)敌人架枪,但容(róng)易被平(píng)台上的敌人(rén)打掉。

第二(èr)枚站在平台上前进跳起来放,需要(yào)多加练习,可观测近点是(shì)否有敌人前压。

第三枚还是站在平台上(shàng)跳起来放,用于观测A大远点。

第四(sì)枚 依(yī)然在平(píng)台(tái)上前进跳起来放,可(kě)观测(cè)平台和二楼。

第五枚(méi) 在平台(tái)过点烟中防,用于观测平(píng)台信息。

A点(diǎn)的道具放置就(jiù)这些,至(zhì)于(yú)是(shì)rush、慢推还是转点就需要跟队友(yǒu)沟(gōu)通并(bìng)看实时战况决定(dìng)了,之(zhī)后就(jiù)交给枪法和队友发挥了。

2、B点思路

我(wǒ)感(gǎn)觉B点(diǎn)相对A点(diǎn)来说(shuō)要难打的多,因(yīn)为B点(diǎn)的(de)地(dì)形就决定了(le)防守占据优(yōu)势,但(dàn)也并不是没法(fǎ)打。

步骤一(yī):防(fáng)止放绕后(hòu)绊线

步骤(zhòu)二:监控拿信息

看对方(fāng)扔道具情况决(jué)定(dìng)是否能上前放监控,拿(ná)信息。

这枚(méi)监控(kòng)可(kě)拿到敌方右(yòu)侧近点,二楼和柱后(hòu)大部分地区(qū)的(de)信息(xī)。

步骤三(sān):过(guò)点烟

这(zhè)两颗过点烟可以(yǐ)掩(yǎn)护(hù)队友进(jìn)点、左右出拉枪。

或者第二颗(kē)可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁烟(yān)往左边放,通过左前(qián)方留出的一条缝隙进(jìn)行清点。

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