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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家(jiā)协会(huì)的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克(kè)敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭(tíng)式关卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团(tuán)本(běn)和(hé)几(jǐ)种玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无(wú)聊的打团本装备加强化(huà),前者(zhě)周期(qī)长,后者搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严(yán)重(zhòng)了。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操(cāo)作性(xìng),技能(néng)共(gòng)用(yòng)一(yī)个(gè)按(àn)键的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值得点赞(zàn)的。sand可数吗还是不可数,thousand可数吗psand可数吗还是不可数,thousand可数吗>

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全(quán)齐,装备(bèi)分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王(wáng)精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动,而且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还(hái)需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷(kù)的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近(jìn)2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周(zhōu)一次的决斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的(de),0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还是买不sand可数吗还是不可数,thousand可数吗到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落(luò)自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的(de)装备,两件在(zài)元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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