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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带(dài)基座的道具时,如(rú)果不是标签(qiān)“任务”的道具,则会使其增加(jiā)4个随机(jī)道具选项。

以撒(sā)的结合(hé)忏(chàn)悔(huǐ)错误王冠是一个忏悔中(zhōng)加入的道具。每当(dāng)游戏生成(chéng)带基(jī)座的道具(jù)时,如果不是标签(qiān)“任务(wù)”的道(dào)具,则会(huì)使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项。

错(cuò)误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中(zhōng)加入的道具(jù)。

一、效(xiào)果

每(měi)当(dāng)游戏(xì)生(shēng)成带基座的道具(jù)时(shí),如果不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增(zēng)加4个(gè)随机(jī)道具(jù)选项。

道具每0.2秒变换(huàn)一次。

多个(gè)错误王冠效果不叠加。

二、注意

减速(sù)效果(例如怀表)不会降低道具变换的速(sù)度。

一组道(dào)具中的一(yī)个是原本生成或(huò)被(bèi)重(zhòng)置后的道具,另外四个则会来自当前房间(jiān)的(de)道(dào)具池。

箱子中的道(dào)具通常(cháng)在电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah生成后需要一个很小(xiǎo)的间隔(gé)才可(kě)以(yǐ)被角色拾取(像是角色(sè)被(bèi)箱子里的道具弹(dàn)开了一样);但(dàn)是(shì)如(rú)果角色获得了(le)错(cuò)误王冠,这个间(jiān)隔将被移除(chú),也就是说角色在(zài)道具(jù)生成时(shí)便可(kě)拾(shí)取(qǔ)该道具,可(kě)互动实体生成的(de)道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名分和堕化以(yǐ)撒(sā)的被动效果将被(bèi)该道(dào)具的效果完全覆(fù)盖(gài)。

如果在创世记(jì)的过程中(zhōng)获得(dé)该道具,错误王冠将在被获(huò)得后的下一轮(lún)道具选(xuǎn)择中生效。

见到(dào)作(zuò)为选项的道具和在正常游戏中见到它们是(shì)一样的。也(yě)就(jiù)是说,拾取错误王冠后(hòu)道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达摩克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的(de)基座道具不(bù)受错误(wù)王冠(guān)的影响(xiǎng)。

三、轶事(shì)

该道具致敬了(le)《超级马力(lì)欧兄弟》中的一(yī)个视觉错误(wù):如(rú)果玩家拥有超过99条生命,则每个关(guān)卡起始的生(shēng)命计数器将会显示为一(yī)顶(dǐng)王冠电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah(guān)。

该道(dào)具的描述为5个问号,可能是在暗示该道具的效果。

该道具的外(wài)观看起来(lái)像是出现了(le)由游戏(xì)漏洞引起的(de)贴(tiē)图错误。

这也使得该道具看起来似(shì)乎是(shì)受到了错(cuò)误技的(de)影(yǐng)响。

该道具是(shì)堕化以撒(sā)机(jī)制的加强版。该(gāi)道具的解锁方式也不(bù)同(tóng)寻(xún)常(cháng),因为(wèi)大多数基于堕(duò)化角(jiǎo)色机制(zhì)的(de)道具都是通过使用相应角(jiǎo)色击败(bài)精神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽(shòu)。

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