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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回(huí)合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴(yīn)也(yě)是不怎么(me)推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合(hé)获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的(de)效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基础(chǔ)效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得的(de)气(qì)血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增(zēng)加(jiā)的愤怒

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次获得的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性(xìng)增加(jiā)的(de)效(xiào)果也会较低(dī)甚至(zhì)是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过(guò)反过来看(kàn),如果气(qì)血(xuè)损(sǔn)失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到(dào)伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较(jiào)高的,阴属性(xìng)加成就会较低

阳(yáng)属性增加(jiā)的(de)愤怒(nù)也(yě)存在较高的随(suí)机性,所以单(dān)纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个(119出警收费吗 119出警收费标准是多少gè)获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好不(bù)好(hǎo)看,长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就(jiù)随(suí)得高,长得(dé)不(bù)好看(kàn),随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到(dào)伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒(nù)

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳<119出警收费吗 119出警收费标准是多少/p>

少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效(xiào)果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了(le),可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆转的

太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后(hòu)我还(hái)要说,开正(zhèng)常的点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴(bào)击很(hěn)难超10%,如(rú)果开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人(rén)而不是起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴

少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤(fèn)怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时(shí)候(hòu)会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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