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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

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boss拥有(yǒu)1个水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的并且(qiě)是(shì)核(hé)心的(de)机(jī)制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立(lì)刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如(rú)果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来(lái)进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右(yòu),这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一(yī)个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第(dì)二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有大幅度的提升加(jiā)成(chéng)。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌(zhǎng)握打(dǎ)bos水密码适合什么年龄,水密码适合什么年龄段的女生使用s的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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