惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音

哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局攻(gōng)略游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着(zhe)输出(chū),需(xū)要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实(shí)在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此(cǐ)卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人(rén)的防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学(xué)的技能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建议(yì)萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂(zá)技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路线的选(xuǎn)择(zé),血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

如果(guǒ)觉得本(běn)站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 哥哥的日文怎么念,哥哥的日文中文谐音

评论

5+2=